Polène
Product film CGI — Mode — Exploration
01 — Contexte
Un atelier en pleine lande
Le film s'ouvre sur une dalle de pierre posée au milieu des hautes herbes, et sur un simple rectangle de cuir camel posé dessus. Il se plie tout seul. Les bords se relèvent, le rabat se referme, la poignée se tend, et le sac apparaît sans qu'aucune main ne le touche. Le geste de l'atelier, joué en plein vent, sans atelier. C'est le genre de plan qui n'existe qu'en 3D : il faudrait sinon filmer un maroquinier, et on regarderait ses mains plutôt que la matière.
Notre approche
Le film part d'un storyboard, puis les mouvements de caméra sont construits en 3D sur des volumes simplifiés, principalement pour les plans cinématographiques : le cadre, la trajectoire et le rythme se décident là, avant toute image. C'est ce qui tient la retenue d'une campagne de maroquinerie plutôt que le flottement habituel des plans générés. Ensuite tout se joue sur le cuir. Le grain a été construit irrégulier, avec une légère brillance là où la peau se tend sur les angles et un rabat qui s'affaisse selon le poids plutôt que de garder une forme figée. La lumière reste celle d'un ciel couvert, large et douce, comme dans les campagnes de la maison : les courbes se lisent par leurs ombres et non par des reflets. Le sound design est écrit dans le même mouvement, plan par plan, avec un traitement propre à chaque transition.
Exploration personnelle — Sans affiliation avec la marque